#include"Debug.hlsli"


sampler gSam : register(s0);

// #include "DeferredOutTex.hlsli"
Texture2D gDebugTex : register(t0);


// 像素着色器
float4 PS(VertexOut pIn) : SV_Target
{
    return gDebugTex.Sample(gSam, pIn.uv);
}
